MAH JONG - yleisiä peliohjeita
Alkuperäinen kirjoittaja:
Liisa Sarakontu.
Tekstin muunsi WWW-muotoon Jukka Korpela.
PELIVÄLINEET
136 tiiltä
2 tavallista arpakuutiota
1 tuuliarpakuutio
rahat
TIILET
3 maata: bambut, pallot ja numerot (123456789)
tuulet: itä(Tung) etelä(Nam) länsi(Sai) pohjoinen(Pei) ESWN
lohikäärmeet: punainen Chung, vihreä Fat, valkoinen Po
yhteensä 34 erilaista tiiltä; kutakin on 4 kappaletta
kuvat: tuulia ja lohikäärmeitä voidaan sanoa "kuviksi"
(honours)
arvotiilet: kuvat, 1 ja 9 ovat arvotiiliä (1,9 = terminals)
huom! bambuykkönen on nimeltään Lintu
Vuodenaika- ja kukkaistiiliä (ja mahdollisia Jokereita) ei
käytetä.
RAHAT (Pisteet)
kullekin pelaajalle:
1 * 500 (5 punaista pilkkua)
4 * 100 (1 punainen pilkku)
9 * 10 (8-10 mustaa pilkkua)
5 * 2 (1 musta pilkku)
total: 1000 rahaa pelin alussa
(5 penniä/piste on sopiva suhde rahasta pelattaessa)
PELIN ALOITUS
Ensin arvotaan, mitä ilmansuuntaa (tuulta) kukin pelaaja edustaa.
Tämä tapahtuu yleensä tuulinopalla. Itä on "jakaja",
etelä on hänen oikealla puolellaan, länsi
vastapäätä ja pohjoinen vasemmalla puolella. Peli
kiertää koko ajan vastapäivään. Ensimmäinen
pelierä on Itätuulen erä, yksi pelierä koostuu
neljästä (tai useammasta) jaosta. Mikäli pelaaja
häviää oman itävuoronsa, vuoro kiertää ja
edellisen kierroksen etelästä tulee uusi itä. Täysi peli on
neljä pelierää = vähintään 16 jakoa.
MUURIN RAKENTAMINEN JA MURTAMINEN
Kukin pelaaja rakentaa 2*17 tiilen muurin.
Itä heittää 2 noppaa; lasketaan idästä alkaen
vastapäivään.
Se, johon päädyttiin heittää 2 noppaa, summat lasketaan
yhteen, hän laskee omasta muuristaan (avoimesta päästä)
oikealta vasemmalle, murtaa sen ja nostaa irtotiilet muurin päälle
(tai viereen) murtokohdasta oikealle. E ottaa 2 tiiliparia
murtokohdan vasemmalta puolelta, sitten S ottaa 2 tiiliparia
jne. kunnes kaikilla on 12 tiiltä. Sitten E ottaa yhden, samoin S, W ja N,
E ottaa vielä neljännentoista tiilen ja aloittaa pelin.
PELIN KULKU
Pelaaja yrittää saada Mah Jongin eli valmiin käden, joka
koostuu neljästä kolmen (tai neljän) tiilen
yhdistelmästä ja yhdestä parista, yhteensä 14 tiiltä.
Pelivuorollaan pelaaja ottaa yhden tiilen muurista tai vaatii toisen pelaajan
poispaneman tiilen, ottaa sen käteensä ja panee yhden tiilen pois
(muurin keskelle) sanoen sen nimen ääneen.
YHDISTELMÄT
Pung kolme samaa tiiltä (samaa maata)
Kong neljä samaa tiiltä
Chow kolme peräkkäistä tiiltä samaa maata, esim. bambu
345
Pistelaskussa
kong vastaa aina pungia. Pöydätessään kongin
pelaaja ottaa irtotiilen, jotta kädessä olisi tarpeeksi
tiiliä.
VAATIMINEN
Pungiin voi vaatia kaikilta, chowiin vain edelliseltä pelaajalta. Pariin
voi vaatia vain oltaessa kivellä. Vaaditulla tiilellä
täydennetty yhdistelmä on aina välittömästi
pöydättävä.
Vaadittaessa vuoro hyppää väliinjäävien pelaajien
yli.
KIVELLÄ
Kun pelaajalta puuttuu Mah Jongista vain yksi tiili, hän on
"Kivellä" (säännöistä riippuen Kuulolla, Kalassa,
Ready) ja mainitsee sen kuuluvalla äänellä. Vasta
tämän jälkeen hänellä on oikeus lopettaa. Kivellä
olevalla on oikeus vaatia kenen tahansa pelaajan poispanotiili chowhun tai
pariin Mah Jongin tekemistä varten. Tarvittavan tiilen saa ottaa
myös toisen pelaajan pöytäämästä kongista.
LOPETTAMINEN
Yksi pelaajista saa Mah Jongin ja pöytää kaikki vielä
piilossa olevat yhdistelmänsä. Peli päättyy,
pisteet lasketaan
ja voittajalle maksetaan. Jos voittanut oli joku muu kuin itä,
vuoro vaihtuu.
Kuollut jako (Draw): Muurissa on 14 tiiltä jäljellä ja kukaan ei
ole tehnyt Mah Jongia. Jako mitätöidään ja pelataan
uudelleen, vuoro ei vaihdu.
Muuta tietoa Mah Jongista, mm. tarkempia sääntöjen kuvauksia:
Tietoa mahjongista suomeksi.